règles memory mésons

–     On garde les 8 cartes d’une famille et les 8 cartes d’une antifamille quelconques (dans cet exemple ce sont « Plume » et « Smada »).

 f_antif

 

–   On mélange les cartes puis on les retourne.

–   Une paire correspond à une carte bleue, verte ou rouge et à une autre carte ayant la même couleur mais avec un fond quadrillé.

–   Si un joueur retourne une carte grise ou antigrise il passe son tour.

–   La partie est terminée lorsqu’il ne reste plus que les cartes grises ou antigrises, soit 4 cartes.

 

Variante : Si on joue avec la famille « Sumo » ou « Mosu », on peut aussi rejeter toute paire contenant un quark (ou un antiquark) top (voir « pour en savoir plus »). Dans ce cas, tout joueur qui retourne un « top » passe son tour.